KAKU: Ancient Seal (Alpha)

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· 我们会更新Alpha版本?这个周期持续多久?……steamcommunity.com/app/1179580/discussions/卡库远古封印官方游戏群:780639323微公众号……4、动人心魄的剧情演绎勇敢少年卡库拯救世界踏上冒险旅程

成人玩具商店(Adult Toy Store)

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开店而已,这不是很轻松?……相信我,一一或许简单,但我们说的可是 2000 人...……(城里的每一个居民都拥有不同的个性,职业与嗜好) 最后,店长们 我知道你一定会想上每一个上门的顾客 (

你这个司机(Youmandriver)

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你知道如何在开放的道路和大量的交通中驾驶一辆快速的汽车?有了现实的车辆物理学,交通密度和道路?……现实的道路是合法的速度而设计的,而不是让玩家在 80%的时间里全油门驾驶一辆 500 马力的汽车。……速度、舒适、生态或安全◎ 要通过的许可证◎ 资金管理和渐进式的职业生涯◎ 真实的车辆物理学◎ 特殊任务与特技

命定奇谭(Fatermyth)

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骰子+卡组构建+技能的策略性战斗冒险增加了更多的挑战,简洁轻便的养成系统让每位玩家都能构筑出自己心中理想的战斗体验……众多有趣的支线任务、随机事件、副本挑战——故事与战斗线性融合,沉浸式体验游戏的乐趣——角色养成,丰富的职业技能设定……父亲未竟的使命,推翻残暴的统治,你将踏上一条命定的传奇之路——跨越从远古至今的千年时光,体验七个角色的命运交织

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……因此我们副切线向量的偏移,一定是朝着法线的方向偏移。……求得我们的 T 向量之后,其进行点积计算,换算正弦,代入我们的简单 Specular 公式,各向异性的高光就的出来了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……因此我们副切线向量的偏移,一定是朝着法线的方向偏移。……求得我们的T向量之后,其进行点积计算,换算正弦,代入我们的简单Specular公式,各向异性的高光就的出来了

MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画的就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画的就是这么苦你不知道?”

诡屋之禾叶公寓(Haunted Heye Apartment)

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开发:V.N GAME STUDIO 。……在公寓,[你]结识了住在隔壁的冷漠女生[林亚],通过相处,[你]见到了她与外表不符的真挚热忱。……[林亚]职业为甜品师,在一家甜品店中工作

小组帖子:寻找独立游戏编剧

indienova.com/groups/post/102903

发起:haha 游戏风格2d像素游戏,可以参考去月球等作品。……以及剧情提出改进建议。风格偏向日式。感兴趣的小伙伴可以联系一下(有偿)。……微 :18953837172

版本:Early Access


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